Een Twin-rekenmachine-applicatie.
Het is een perfecte uitwisseling in scherpe Japanse woordinvoermethode (berekening van vaste getallen en het %).
De geheugenfunctie van de substantie. RM+CM, RCM+STO (instelling moet worden gewijzigd).
Oude spelrekenmachine: Met een digitale indringer.
De toetsenindeling komt overeen met meer dan 30 modellen van SHARP, Canon en CASIO.
Waarbij het ontwerp en de functie bijzonder waren.
● De functie
* Perfect uitgewisseld met de Japanse invoermethode van het Sharp-systeem.
* Dubbele rekenmachine.
* Volledig geheugen OPSLAAN
* Berekening met 8-15 cijfers (het is mogelijk om dit te wijzigen.)
* x/ Prioriteitsberekening (instelling moet worden gewijzigd). Voorbeeld 2+3*4=14. (Met een gewone rekenmachine is dit 20.)
* Kopie van de berekende waarde (belangrijkste invloed op de prijs)
* Einde van de cijfers (geheel getal en klein getal)
* %, π, √ en geheugen
* STO-geheugenfunctie. Het wordt gebruikt door RM,CM of R.CM-keuze.
Kan ook worden gebruikt met 0-9 lange klik
* Exp-functie. 00 en keuzegebruik
* Verbruiksbelasting (het is mogelijk om het tarief te wijzigen.)
* antwoordcontrolefunctie
* Herhalende decimale weergave (bij het weergeven van details)
* Berekeningsgeschiedenis
* vast punt
* nul slash-keuze-indicatie (schuine lijn van 0)
* fabrikantmodel een andere wijziging in de toetsindeling (Vaste nummerberekening is ook een scherp systeem door CASIO-toetsindeling.)
* De spelfunctie (digitale invader-wind) (oude spelrekenmachine)
● Gebruik methode
O rekenmachines
○ Over een STO-geheugen.
De geheugenfunctie tot [0] - [9].
STO = [RCL] [RCL] [0-9].. geheugen schrijven in is schrijven in door [RCL] twee keer van <-.
RCL= [RCL] [0-9].. een geheugen dat
STO geheugen lumping clearance aanroept = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] maar de prijs waarin een geheugen niet verdwijnt blijft behouden. (Het is mogelijk om dit te veranderen.)
Een van *STO+R.CM of CM+RM wordt gekozen, het zal worden gebruikt.
Als je een geheugensysteem van *R.CM leuk vindt, zou je het dan veranderen op het instellingenscherm (STO=UIT)?
O games (digitale indringer)
In 1980 ben ik de bedenker van een spelcalculator.
1 cijfer van het zicht aan de linkerkant waar een indringer (nummer) van rechts komt (zelf) wordt veranderd en gelanceerd.
[AIM]= nummerverandering in het zicht
[FIRE]= lancering
n drukt een UFO uit en scoort hoge punten.
Starten = het menu-> GAME
Einde = [CA]
De manier van stoppen/begin = [C.CE]
Het is mogelijk om de aanwezigheid van geluid en het nummer van directe lancering te veranderen op het instellingenscherm.
Een fort (zichzelf) = 3
Een A-vlak = 1 of 9 zijden
AB-vlak = 1 of 9 zijden
//----
Correctie van de vertaling, alstublieft.
Bugrapport, alstublieft.
frozen_app@yahoo.co.jp
vanuit Japan