Een Twin-rekenmachine-applicatie.
Het is een perfecte uitwisseling in een scherpe Japanse woordinvoermethode (berekening van vast aantal en%).
De geheugenfunctie van de substantie. RM + CM, RCM + STO (instelling wijzigingsbehoefte)
Oude spelcalculator: met een digitale indringer
Toetsindeling komt overeen met meer dan 30 modellen van SHARP, Canon, CASIO.
Waarover het ontwerp en de functie bijzonder waren
● De functie
* Het is perfect verwisseld met de Japanse woordinvoermethode van het scherpe systeem.
* Twin Calculator.
* Alle geheugen SAVE
* 8-15 cijferberekening (het is mogelijk om het te veranderen.)
* x / Prioriteitsberekening (wijziging nodig instellen). Voorbeeld 2 + 3 * 4 = 14. (Het wordt 20 uur door een over-the-counter-calculator.)
* Kopie van de berekeningswaarde (voornaamste invloed van de prijs)
* Figuur einde (integer en klein getal)
*%, π, √ en geheugen
* STO geheugenfunctie. Het wordt gebruikt door RM, CM of R.CM keuze.
* Exp-functie. 00 en keuze gebruik
* Verbruiksbelasting (het is mogelijk om het tarief te wijzigen)
* GT
* antwoord controle functie
* vast punt
* nul schuine keuze indicatie (schuine lijn van 0)
* fabrikantmodel nog een belangrijke wijziging van de rangschikking (berekening van vast aantal is ook een scherp systeem volgens CASIO-sleutelrangschikking.)
* De spelfunctie (wind van digitale indringers) (oude spelcalculator)
● Gebruik methode
O rekenmachines
○ Over een STO-geheugen.
De geheugenfunctie naar [0] - [9].
STO = [RCL] [RCL] [0-9] .. het invoeren van het geheugen schrijft in bij [RCL] twee keer van <-.
RCL = [RCL] [0-9] .. een geheugenoproep
STO geheugen kloppend speling = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] maar de prijs waarin een herinnering niet verdwijnt, blijft behouden. (Het is mogelijk om het te veranderen.)
Een van * STO + R.CM of CM + RM is gekozen, het zal gebruik zijn.
Wanneer je een geheugensysteem van * R.CM leuk vindt, zou je dit op het instellingsscherm dan veranderen (STO = UIT)?
O-spellen (digitale indringer)
In 1980 jaar ben ik een maker van een spelcalculator.
1 cijfer van het zicht aan de linkerkant waar een indringer (nummer) van rechts komt (zichzelf) wordt veranderd en gelanceerd.
[AIM] = aantal veranderingen in de ogen
[FIRE] = starten
n drukt een UFO uit en scoort hoge punten.
Beginnen = het menu-> SPEL
Einde = [CA]
De manier om te stoppen / beginnen = [C.CE]
Het is mogelijk om de aanwezigheid van geluid en het nummer direct starten op het instellingenscherm te wijzigen.
Een fort (zichzelf) = 3
Een A-gezicht = 1 of 9 zijden
AB-gezicht = 1 of 9 zijden
// ----
Vertaalcorrectie, alstublieft.
Bugrapport, alstublieft.
frozen_app@yahoo.co.jp
van Japan